Cambios en movimientos

Reunión clandestina pixelada ante un mural de dragón iluminado por la luna

GUILLOTINA

————————————————————————————

Oficial (Tipo normal):

Potencia - KO en un golpe

Precisión - 30

Ef.Secundario - No

PP - 5

Hackrom (Tipo siniestro):

Potencia - 170

Precisión - 90

Ef.Secundario - Inmoviliza un turno

PP - 5

————————————————————————————

VIENTO CORTANTE

————————————————————————————

Oficial (Tipo normal):

Potencia - 80

Precisión - 100

Ef.Secundario - Un turno de carga

PP - 10

Hackrom (Tipo normal):

Potencia - 130

Precisión - 100

Ef.Secundario - Un turno de carga

PP - 10

————————————————————————————

CORTE

————————————————————————————

Oficial (Tipo normal):

Potencia - 50

Precisión - 95

Ef.Secundario - No

PP - 30

Hackrom (Tipo bicho):

Potencia - 65

Precisión - 95

Ef.Secundario - 50% de bajar un nivel la Defensa

PP - 30

————————————————————————————

VUELO

————————————————————————————

Oficial (Tipo volador):

Potencia - 90

Precisión - 95

Ef.Secundario - Ataque en dos turnos

PP - 15

Hackrom (Tipo volador):

Potencia - 90

Precisión - 95

Ef.Secundario - No (Se ejecuta en un solo turno)

PP - 15

————————————————————————————

PERFORADOR

————————————————————————————

Oficial (Tipo normal):

Potencia - KO en un golpe

Precisión - 30

Ef.Secundario - No

PP - 5

Hackrom (Tipo normal):

Potencia - 150

Precisión - 90

Ef.Secundario - 50% daño de retroceso

PP - 5

————————————————————————————

DOBLEATAQUE

————————————————————————————

Oficial (Tipo bicho):

Potencia - 25

Precisión - 100

Ef.Secundario - Golpea dos veces | 20% de envenenar

PP - 20

Hackrom (Tipo bicho):

Potencia - 40

Precisión - 100

Ef.Secundario - Golpea dos veces | 20% de envenenar

PP - 20

————————————————————————————

HIPERRAYO

————————————————————————————

Oficial (Tipo normal):

Potencia - 150

Precisión - 90

Ef.Secundario - Un turno inmovilizado

PP - 5

Hackrom (Tipo normal):

Potencia - 160

Precisión - 90

Ef.Secundario - Un turno inmovilizado

PP - 5

————————————————————————————

FUERZA

————————————————————————————

Oficial (Tipo normal):

Potencia - 80

Precisión - 100

Ef.Secundario - No

PP - 15

Hackrom (Tipo roca):

Potencia - 85

Precisión - 85

Ef.Secundario - No

PP - 15
————————————————————————————

ABSORBER

————————————————————————————

Oficial (Tipo planta):

Potencia - 20

Precisión - 100

Ef.Secundario - Recupera el 50% del daño causado

PP - 25

Hackrom (Tipo planta):

Potencia - 30

Precisión - 100

Ef.Secundario - Recupera el 50% del daño causado

PP - 25

————————————————————————————

MEGAAGOTAR

————————————————————————————

Oficial (Tipo planta):

Potencia - 40

Precisión - 100

Ef.Secundario - Recupera el 50% del daño causado

PP - 15

Hackrom (Tipo planta):

Potencia - 50

Precisión - 100

Ef.Secundario - Recupera el 50% del daño causado

PP - 15

————————————————————————————

FURIA DRAGÓN

————————————————————————————

Oficial (Tipo dragón):

Potencia - Siempre resta 40 Ps

Precisión - 100

Ef.Secundario - No

PP - 10

Hackrom (Tipo dragón):

Potencia - 70

Precisión - 100

Ef.Secundario - 20% de causar retroceso

PP - 25

————————————————————————————

FISURA

————————————————————————————

Oficial (Tipo tierra):

Potencia - KO en un golpe

Precisión - 30

Ef.Secundario - No

PP - 5

Hackrom (Tipo tierra):

Potencia - 130

Precisión - 90

Ef.Secundario - Baja un nivel At y Def del usuario

PP - 5

————————————————————————————

RAPIDEZ

————————————————————————————

Oficial (Tipo normal):

Potencia - 60

Precisión - Nunca falla

Ef.Secundario - No

PP - 20

Hackrom (Tipo normal):

Potencia - 75

Precisión - Nunca falla

Ef.Secundario - No

PP - 20

————————————————————————————

DESTELLO

————————————————————————————

Oficial (Tipo normal):

Potencia - No

Precisión - 100

Ef.Secundario - Baja un nivel la precisión rival

PP - 20

Hackrom (Tipo eléctrico):

Potencia - 50

Precisión - 100

Ef.Secundario - Recupera el 75% del daño causado

PP - 20

————————————————————————————

TRIATAQUE

————————————————————————————

Oficial (Tipo normal):

Potencia - 80

Precisión - 100

Ef.Secundario - 20% de quemar, congelar o paralizar

PP - 10

Hackrom (Tipo normal):

Potencia - 90

Precisión - 100

Ef.Secundario - 20% de quemar, congelar o paralizar

PP - 10

————————————————————————————

AEROCHORRO

————————————————————————————

Oficial (Tipo volador):

Potencia - 100

Precisión - 95

Ef.Secundario - +1 índice crítico

PP - 5

Hackrom (Tipo volador):

Potencia - 115

Precisión - 90

Ef.Secundario - +1 índice crítico

PP - 10

————————————————————————————

BOFETÓN LODO

————————————————————————————

Oficial (Tipo tierra):

Potencia - 20

Precisión - 100

Ef.Secundario - 100% bajar precisión rival

PP - 10

Hackrom (Tipo tierra):

Potencia - 30 (físico)

Precisión - 100

Ef.Secundario - 100% bajar precisión rival

PP - 10

————————————————————————————

PULPOCAÑÓN

————————————————————————————

Oficial (Tipo agua):

Potencia - 65

Precisión - 85

Ef.Secundario - 50% reducir precisión

PP - 10

Hackrom (Tipo agua):

Potencia - 100

Precisión - 100

Ef.Secundario - 50% reducir precisión | Categoría pulso

PP - 10

————————————————————————————

PODER PASADO

————————————————————————————

Oficial (Tipo roca):

Potencia - 60

Precisión - 100

Ef.Secundario - 10% subir todas las estadísticas

PP - 5

Hackrom (Tipo roca):

Potencia - 75

Precisión - 100

Ef.Secundario - 10% subir todas las estadísticas

PP - 5

————————————————————————————

GIRO FUEGO

————————————————————————————

Oficial (Tipo fuego):

Potencia - 35

Precisión - 85

Ef.Secundario - Atrapa al rival de 2 a 5 turnos

PP - 15

Hackrom (Tipo fuego):

Potencia - 65

Precisión - 85

Ef.Secundario - Atrapa al rival de 2 a 5 turnos

PP - 15

————————————————————————————

GOLPE ROCA

————————————————————————————

Oficial (Tipo lucha):

Potencia - 40

Precisión - 100

Ef.Secundario - 50% bajar un nivel la defensa rival

PP - 15

Hackrom (Tipo lucha):

Potencia - 65

Precisión - 95

Ef.Secundario - 50% bajar un nivel la defensa rival

PP - 15

————————————————————————————

BUCEO

————————————————————————————

Oficial (Tipo agua):

Potencia - 80

Precisión - 100

Ef.Secundario - Ataque en dos turnos

PP - 5

Hackrom (Tipo agua):

Potencia - 110 (especial)

Precisión - 100

Ef.Secundario - Ataque en dos turnos

PP - 5

————————————————————————————

ANILLO ÍGNEO

————————————————————————————

Oficial (Tipo fuego):

Potencia - 150

Precisión - 95

Ef.Secundario - Inmoviliza un turno

PP - 5

Hackrom (Tipo fuego):

Potencia - 105

Precisión - 95

Ef.Secundario - No

PP - 10

————————————————————————————

HIDROCAÑÓN

————————————————————————————

Oficial (Tipo agua):

Potencia - 150

Precisión - 95

Ef.Secundario - Inmoviliza un turno

PP - 5

Hackrom (Tipo agua):

Potencia - 105

Precisión - 95

Ef.Secundario - No

PP - 10

————————————————————————————

PLANTA FEROZ

————————————————————————————

Oficial (Tipo planta):

Potencia - 150

Precisión - 95

Ef.Secundario - Inmoviliza un turno

PP - 5

Hackrom (Tipo planta):

Potencia - 105

Precisión - 95

Ef.Secundario - No

PP - 10

————————————————————————————

VIENTO PLATA

————————————————————————————

Oficial (Tipo bicho):

Potencia - 60

Precisión - 100

Ef.Secundario - 10% subir todas las estadísticas

PP - 5

Hackrom (Tipo bicho):

Potencia - 75

Precisión - 100

Ef.Secundario - 10% subir todas las estadísticas

PP - 5

————————————————————————————

FRÍO POLAR

————————————————————————————

Oficial (Tipo hielo):

Potencia - KO en un golpe

Precisión - 30

Ef.Secundario - No

PP - 5

Hackrom (Tipo hielo):

Potencia - 130

Precisión - 90

Ef.Secundario - Baja un nivel ambas defensas

PP - 5

————————————————————————————

GOLPE AÉREO

————————————————————————————

Oficial (Tipo volador):

Potencia - 60

Precisión - Nunca falla

Ef.Secundario - No

PP - 20

Hackrom (Tipo volador):

Potencia - 75

Precisión - Nunca falla

Ef.Secundario - No

PP - 20

————————————————————————————

COLA VENENO

————————————————————————————

Oficial (Tipo veneno):

Potencia - 50

Precisión - 100

Ef.Secundario - 10% envenenar

PP - 25

Hackrom (Tipo veneno):

Potencia - 90

Precisión - 100

Ef.Secundario - 10% envenenar

PP - 25

————————————————————————————

HOJA MÁGICA

————————————————————————————

Oficial (Tipo planta):

Potencia - 60

Precisión - Nunca falla

Ef.Secundario - No

PP - 20

Hackrom (Tipo planta):

Potencia - 75

Precisión - Nunca falla

Ef.Secundario - No

PP - 20

————————————————————————————

ONDA VOLTIO

————————————————————————————

Oficial (Tipo eléctrico):

Potencia - 60

Precisión - Nunca falla

Ef.Secundario - No

PP - 20

Hackrom (Tipo eléctrico):

Potencia - 75

Precisión - Nunca falla

Ef.Secundario - No

PP - 20

————————————————————————————

HIDROPULSO

————————————————————————————

Oficial (Tipo agua):

Potencia - 60

Precisión - 100

Ef.Secundario - 20% de confundir

PP - 20

Hackrom (Tipo agua):

Potencia - 75

Precisión - 100

Ef.Secundario - 20% de confundir

PP - 20

————————————————————————————

GIGA IMPACTO

————————————————————————————

Oficial (Tipo normal):

Potencia - 150

Precisión - 90

Ef.Secundario - Inmoviliza un turno

PP - 5

Hackrom (Tipo normal):

Potencia - 170

Precisión - 90

Ef.Secundario - Inmoviliza un turno

PP - 5

————————————————————————————

ROMPERROCAS

————————————————————————————

Oficial (Tipo roca):

Potencia - 150

Precisión - 90

Ef.Secundario - Inmoviliza un turno

PP - 5

Hackrom (Tipo roca):

Potencia - 165

Precisión - 90

Ef.Secundario - Inmoviliza un turno

PP - 5

————————————————————————————

DISTORSIÓN

————————————————————————————

Oficial (Tipo dragón):

Potencia - 150

Precisión - 90

Ef.Secundario - Inmoviliza un turno

PP - 5

Hackrom (Tipo dragón):

Potencia - 180

Precisión - 95

Ef.Secundario - Baja Velocidad, defensa y def.esp

PP - 5

————————————————————————————

CORTE VACÍO

————————————————————————————

Oficial (Tipo dragón):

Potencia - 100

Precisión - 95

Ef.Secundario - +1 índice crítico

PP - 5

Hackrom (Tipo dragón):

Potencia - 115

Precisión - 90

Ef.Secundario - +1 índice crítico

PP - 10

————————————————————————————

VIENTO ACIAGO

————————————————————————————

Oficial (Tipo fantasma):

Potencia - 60

Precisión - 100

Ef.Secundario - 10% subir todas las estadísticas

PP - 5

Hackrom (Tipo fantasma):

Potencia - 75

Precisión - 100

Ef.Secundario - 10% subir todas las estadísticas

PP - 5

————————————————————————————

ARIETE

————————————————————————————

Oficial (Tipo normal):

Potencia - 120

Precisión - 100

Ef.Secundario - 25% daño de retroceso

PP - 15

Hackrom (Tipo normal):

Potencia - 130

Precisión - 100

Ef.Secundario - 25% daño retroceso

PP - 15

————————————————————————————

RAYO GÉLIDO

————————————————————————————

Oficial (Tipo hielo):

Potencia - 140

Precisión - 90

Ef.Secundario - Ataque en dos turnos | 30% paralizar

PP - 5

Hackrom (Tipo hielo):

Potencia - 130

Precisión - 90

Ef.Secundario - 33% daño retroceso | 10% paralizar

PP - 10

————————————————————————————

LLAMA GÉLIDA

————————————————————————————

Oficial (Tipo hielo):

Potencia - 140

Precisión - 90

Ef.Secundario - Ataque en dos turnos | 30% quemar

PP - 5

Hackrom (Tipo hielo):

Potencia - 130

Precisión - 90

Ef.Secundario - 33% daño retroceso | 10% quemar

PP - 10

————————————————————————————

LUZ ANIQUILADORA

————————————————————————————

Oficial (Tipo hada):

Potencia - 140

Precisión - 90

Ef.Secundario - 50% daño de retroceso

PP - 5

Hackrom (Tipo hada):

Potencia - 140

Precisión - 90

Ef.Secundario - 33% daño retroceso

PP - 10

————————————————————————————

PULSO PRIMIGENIO

————————————————————————————

Oficial (Tipo agua):

Potencia - 110

Precisión - 85

Ef.Secundario - x1,5 con Megadisparador

PP - 10

Hackrom (Tipo agua):

Potencia - 120

Precisión - 85

Ef.Secundario - x1,5 con Megadisparador

PP - 10

————————————————————————————

CUERNO CERTERO

————————————————————————————

Oficial (Tipo acero):

Potencia - 70

Precisión - Nunca falla

Ef.Secundario - No

PP - 10

Hackrom (Tipo acero):

Potencia - 75

Precisión - Nunca falla

Ef.Secundario - No

PP - 10

————————————————————————————

LÁSER PRISMA

————————————————————————————

Oficial (Tipo psíquico):

Potencia - 160

Precisión - 100

Ef.Secundario - Inmoviliza un turno

PP - 10

Hackrom (Tipo psíquico):

Potencia - 175

Precisión - 100

Ef.Secundario - Inmoviliza un turno

PP - 10

————————————————————————————

RAYO INFINITO

————————————————————————————

Oficial (Tipo dragón):

Potencia - 160

Precisión - 90

Ef.Secundario - Inmoviliza un turno

PP - 10

Hackrom (Tipo dragón):

Potencia - 150

Precisión - 90

Ef.Secundario - 50% daño de retroceso

PP - 10

————————————————————————————

METALÁSER

————————————————————————————

Oficial (Tipo acero):

Potencia - 140

Precisión - 95

Ef.Secundario - Resta 1/2 de salud al usuario

PP - 10

Hackrom (Tipo acero):

Potencia - 140

Precisión - 95

Ef.Secundario - 50% daño de retroceso

PP - 10

————————————————————————————

ALA BIS

----------------------------------------------

Oficial (Tipo volador):

Potencia - 40

Precisión - 90

Ef.Secundario - Golpea dos veces

PP - 10

Hackrom (Tipo volador):

Potencia - 50

Precisión - 90

Ef.Secundario - Golpea dos veces

PP - 10